FISHLABS Community
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| Also,das mit den Internetschlachten ist auf java Handys (noch) nicht umsetzbar. Das Bluetooth Feature kann ich mir hingegen schon gut vorstellen. Theoretisch ist es sogar möglich,zu viert zu spielen(Pac Man remastered hat es vorgemacht!) Nett wäre es auch,könnte man Items tauschen....aber.,,, Wir sprechen hier immernoch von einem Handyspiel ![]() Abhängig ist das ganze wiederum vom Erfolg des 2. Teils,denn desto mehr Umsatz die Enwickler mit dem 2. Teil machen,umso wahrscheinlicher ist ein weiterer 3 Teil der Weltraumsaga..... (Michael erwähnte bereits,das Java-Games in Zukunft kürzer kommen werden,also denke ich,dass Fishlabs nichts Neues ausprobieren wird und auf sein Zugpferd setzt....) Wenn du dich auf das I phone,bzw. den Ipod touch bezogen hast,kann ich dir keine Antwort geben...
__________________ I hate piracy... |
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| So ein Live Internet Modus ist eigentlich eine ganz gute Idee nur ist sie nicht möglich. Technisch gesehen haben die Handys nicht die Leistungsvorraussetzungen für sowas und der Geldbörse tuts auch nicht grade gut wenn du Stundenlang übers Netzs zockst. Die einzigste Möglichkeit sowas umzusetzen wäre es: Das man ganz einfach Server bereitstellt in dem die Spieler untereinander handeln könnten. |
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| Wenn man eine Handyinternetflatrate hat dann kostets doch nichts Ein Liveinternetmodus wäre schon auf Handys möglich, aber man muss möglicherweise auf folgendes achten: 1. Die laufende Internetverbindung. Die verlangt einiges an Systemresourcen, da läuft aufwändigere Grafik nicht ruckelfrei. 2. Wenn mal die Handyinternetverbindung kurz hängen sollte (passiert manchmal), dann könnte die gerade laufende Spielepartie pausiert werden, und wenn die Verbindungen wieder stehen geht es nach einem 3, 2, 1 Countdown direkt wieder weiter, ohne die Partie neuzustarten. Falls es auch nach einiger Zeit nicht weitergehen sollte, kann man die Partie über das Hauptmenü ganz einfach abbrechen. 3. Der Onlineserver. Damit man online spielen kann muss natürlich mindestens ein Onlineserver existieren. Damit man mit illegalen Spielekopien nicht online spielen kann, sollten Seriennummern existieren. Jeder Käufer des Spiels bekommt z.B. per Email eine Seriennummer. Wenn man online spielen will, muss man bei der Accountanmeldung die Seriennummer mit angeben. Das Spiel und der Account mit dem das Spiel gekauft wurde sind zusätzlich mit der Seriennummer "signiert", das heißt wenn jemand das Spiel cracken will, wird er es trotzdem nicht hinbekommen den Onlinemodus nutzen zu können, da die Seriennummer auch auf dem Onlineserver ist (der Onlineserver akzeptiert je Account nur eine Seriennummer, und ein Spiel ohne das man die Seriennummer angeben muss (gecrackte Version ohne enthaltene Seriennummer) wird nicht akzeptiert (es erscheint eine Fehlermeldung). Damit andere fremde Spieler nicht alle einen Account nutzen um zu spielen kann man wie bei Galaxy on Fire 2 die Handynummer mit dem Account speichern). 4. Die Funktionen des Onlinemodus. Der Onlinemodus braucht nicht unbedingt viele Funktionen wie Chat oder Rangliste. Hauptfunktionen wie das automatische Herausfordern mit bestimmten Kriterien (man spielt gegen irgendjemanden oder gegen irgendwelche mit Angaben wieviele Spieler es insgesamt sein dürfen und wie und unter welchen Bedingungen gespielt wird), das Spielen mit Freunden (Freunde herausfordern, geht nur wenn die herausgeforderte Person online ist) und das Teamspielen (Nutzer starten eine Partie mit Teamspielen, z.B. 2 vs 2 und wenn insgesamt 3 andere Nutzer so eine Partie auch starten, dann spielen sie gemeinsam mit einem selbst 2 gegen 2), reichen meiner Meinung nach vollkommen aus.Meiner Meinung nach müsste sowas doch mit den richtigen Methoden, Ideen und Eingriffen funktionieren oder? Hoffe mein Beitrag war nicht etwas zu lang. |
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| Es gibt einige Punkte die ich bei "Galaxy on Fire 2" verbesserungswürdig finde. Da wären folgende Punkte: 1: Wenn man den Autopiloten aktiviert sollte das Fadenkreuz beim Geschützturm weiterhin sichtbar sein. 2: Ich würde mir ein dynamisches Handelsystem wünschen das durch Nachfrage und Produktion bestimmt wird. Z.B.: Wenn in einer Station z.B. Medizin knapp ist, sollte der Preis entsprechend hoch sein. Ist Medizin aber im Überfluss vorhanden, sollte der Preis niedrig sein. Und die allgemeine Preisspanne kann dann noch vom Teclevel abhängig sein. Um es kurz zu fassen: Freie Marktwirtschaft. 3: Die Kollisionsabfrage sollte abgeschaltet sein , wenn ich in ein anderes System od. Station springe. 4: Asteroidenfelder sollten weiter von den Anflugstrecken der Station entfernt liegen. 5: Man sollte, wie bei Deep, auch manuell an eine Station andocken können. 6: Ich vermissen die seitlichen Ansichten des Raumschiffs. Die # und * Taste sind frei! Wieso kann ich mich nicht frei umsehen? Das sind so einige Punkte die mich stören. Aber dafür gibt mindest. 10x soviel Positives zu sagen!!!!!! Wenn ihr die Punkte dort berügsichtigt steht einem weiterem Topspiel nichts im Wege. |
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| Da bist Du nicht der einzige. Ich bin mir sicher, dass sich hunterttausende, wenn nicht sogar Millionen über ein neues Java GoF freuen würden. Iphone und Ipod sind meiner Meinung nach total overhyped. Es wird immer viel mehr Menschen mit stinknormalen Handys geben als welche mit Iphone. Last edited by 213374U; 11.03.2010 at 21:27. |
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| Wenn ich mir die Screenshots im Blog hier anschaue wie die Spiele Galaxy on Fire und Rally Master Pro dort auf dem iPhone aussehen, das ist schon ein großer Unterschied zu Java. Ist sicherlich auch einer der Gründe gewesen warum keine Java Spiele mehr entwickelt werden. Muss aber auch ehrlich sagen, an den "kleinen" Handys kann man sich nicht ewig festhalten. Ich kann mir gut vorstellen das die Handys irgendwann komplett durch Smartphones ersetzt werden, auch wegen der technischen Entwicklung her. Aber kann auch sein das die Handys dann auch nur umbenannt werden in Smartphone und die Technik dann so ist wie ein Smartphone ![]() Last edited by FS100FS11; 23.04.2010 at 22:19. |
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Das wären meine Vorstellungen und Wünsche für die nächste Version. Hoffentlich klappt es 
















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